tag:blogger.com,1999:blog-13753083958321426632024-03-13T01:01:15.458-07:00Videojuegos con NostalgiaLos videojuegos de nuestra infanciaUnknownnoreply@blogger.comBlogger25125tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-84303009096429019162017-12-08T12:10:00.001-08:002017-12-08T12:10:42.040-08:00Tomb Raider<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbVoeorN9WL6oyAsh3dnpo3zvYWTMJwhKN8HOdtHCHszRURlapP6iwU1EDoLzDIbKbhBE6da1h01hFKjfbN6fnQ12PKKXqKKiBf9oQ0lYFBFU6YzyCgOPsuV9lYTZvNQ0wa_Jkbq5CZyJN/s1600/tomb-raider-usa-v1-6.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="606" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbVoeorN9WL6oyAsh3dnpo3zvYWTMJwhKN8HOdtHCHszRURlapP6iwU1EDoLzDIbKbhBE6da1h01hFKjfbN6fnQ12PKKXqKKiBf9oQ0lYFBFU6YzyCgOPsuV9lYTZvNQ0wa_Jkbq5CZyJN/s320/tomb-raider-usa-v1-6.jpg" width="316" /></a>Tengo que reconocer que el tiempo ha tratado muy mal a este titulo de 1996. Los graficos en 3D de aquella época han quedado muy desfasados. Pero para mi este juego tiene un encanto especial. LLamadme nostálgico, pero no hay para mi otro juego en el que sea tan entretenido explorar cada rincón de los escenarios. Recuerdo las tardes que pasaba en casa de un amigo intentando hacer el salto del puente en el escenario del tiranosaurio...tiene gracia por que en realidad los saltos en este titulo son totalmente cuadriculados...lo único que había que hacer es dar un paso atrás, correr hacia adelante con el botón de salto y el de agarre apretado y salia si o si...pero de niños no eramos capaces de percatarnos de esos detalles. de todas formas este juego me ha dado unos momentos impagables. Ya un poco mas mayor, con unos 16 años decidí pasarme la saga completa. Esta primera parte me costo poco mas de 15 días, ya que en el fondo la dificultad de este titulo es bastante razonable. El segundo, del que hablare mas adelante, me costo algo mas. El tercero a día de hoy no he sido capaz de completarlo.<br />
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Un juego largo, muy entretenido, que marco las bases de un genero y que por desgracia la saga ha ido decayendo hasta llegar a títulos tan penosos como el Ángel de la Oscuridad y bodrios por el estilo. Me quedo con los 5 originales de Psx. Creo también que el cine y las películas que se han echo de este juego, han echo mucho daño a la saga, ya que han acabado adaptando los juegos a la basura de las películas. Pero en fin, es una humilde opinión de este servidor.<br />
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Mi nota personal: 10Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-90776128486351604242017-10-29T04:04:00.001-07:002017-10-29T04:04:32.885-07:00Megaman 1<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaVxgs8uuWugZa9JmikdZNvrVOot1odMIPMYOZEjbiDJjq8wPT4mB2o8HHzK6xD2C_HfIguqwyWEtHDP5xm9qoOTcIEe_DPm5EDpYaR5IxVoC5dnqhYfZiSHYmzaHibsE2HBoEdq4GilvO/s1600/3149cc3f61e1035f83a63cd2a899b74c.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="529" data-original-width="368" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaVxgs8uuWugZa9JmikdZNvrVOot1odMIPMYOZEjbiDJjq8wPT4mB2o8HHzK6xD2C_HfIguqwyWEtHDP5xm9qoOTcIEe_DPm5EDpYaR5IxVoC5dnqhYfZiSHYmzaHibsE2HBoEdq4GilvO/s320/3149cc3f61e1035f83a63cd2a899b74c.jpg" width="222" /></a></div>
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Tengo un cariño inmenso a este juego. Recuerdo que solía venir en casi todas las recopilaciones de juegos "piratas" que había para clones de Nes. Sorprendentemente no venia incluido en el legendario cartucho de 42 in 1, algo que a dia de hoy todavia no me explico. Otra cosa que tampoco me explico es como no forma parte del catalogo de juegos para la Mini Nes. El no incluir este titulo fue clave para decidir no comprarmela. Para mi este juego tiene una carga emocional muy fuerte. Jugaba muchisimo y me encantaba la banda sonora. Las melodías de la fase de Cutman, de Elecman y de Iceman estan muy muy metidas en mi cabeza desde mi infancia.<br />
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La premisa del juego es parecida al sencillo juego de piedra, papel o tijera: tenemos una serie de enemigos que en su titulo original representan elementos básicos (un enemigo de "hielo", otro de "fuego", otro de "electricidad"...) y aunque podemos elegir el orden en el que derrotarlos, en realidad debería seguirse un patrón concreto, ya que cada enemigo al ser vencido nos da su poder, teniendo así rayos de fuego, hielo, etc.. bajo esa premisa resulta evidente que por ejemplo para vender al enemigo de hielo deberíamos usar el fuego y cosas así. Esta dinámica fue copiada en miles de juegos y es la base de muchos juegos como pokemon.<br />
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Mi nota personal: 9
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/OP-AWX8Jh-Q" width="459"></iframe>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-20951423688565493112017-08-16T13:27:00.000-07:002017-08-16T13:27:48.940-07:00Nightmare creatures<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8uTxFgCic-rWflAtYYZHY6zVHue-XVC280gg5gRCEg9G3VIlS8216H0ahS4e78saW7JK4jCuYs88w1MRRKI3Op4-hD3hNG1f_Ino8xTd0FU2B260di6g7a1orZDzWg0GLtNMBDvSWIOTz/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="226" data-original-width="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8uTxFgCic-rWflAtYYZHY6zVHue-XVC280gg5gRCEg9G3VIlS8216H0ahS4e78saW7JK4jCuYs88w1MRRKI3Op4-hD3hNG1f_Ino8xTd0FU2B260di6g7a1orZDzWg0GLtNMBDvSWIOTz/s1600/descarga.jpg" /></a>Titulo lanzado para Psx en 1997 y para N64 un año después. Se trata de uno de los juegos en los que se exploto el boom de las 3d a toda costa. Lo cierto es que la demo que nos traia la Psx donde se incluía entre otros títulos variados este, la primera fase ambientada en el Londres victoriano nos dejo la boca abierta a todos. Siempre tuve desde entonces la espina clavada de jugar y completar este supuesto survival horror.<br />
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Lo cierto es que una vez se pasa de la primera fase, la decepción es mayúscula: enemigos y escenarios repetitivos, una curva de dificultad nada coherente, un sistema de combate y un control bastante tosco...el juego es una pesadilla haciendo honor a su titulo. Podemos elegir a dos personajes; un tal Ignatius con lo que viene a ser una especia de alabarda y una mujer armada con una daga. Además de la barra de vida tenemos un medidor que se va consumiendo a medida que pasamos tiempo sin derrotar a ningún enemigo, una vez que se agota, la vida empieza a bajar para llegar a cero en cuestión de segundos; este detalle no me gusto nada. En mi opinión le resta importancia a la exploración del escenario y nos obliga a correr desesperadamente en busca de enemigos a los que enfrentarnos durante todo el juego. También disponemos de una cantidad decente de ítem a usar tanto a modo de armas como de apoyo. El detalle de la pistola no esta mal, pero algunos de los ítem son casi inútiles, como es el caso de las minas.<br />
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Mi nota personal: 3<br />
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-28706155745514640582017-08-06T21:51:00.001-07:002017-08-06T21:51:51.580-07:00Ridge Racer Type 4<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJTgQ2u1OxS7EJo9NyhGZyve41TXCcLtI0uDB7_-2ltbgscc2ovvVaX6_vLQCtmICR3QodLFRUGzu6iBc-mkhHRcmkxJGjBNCd_nfJxpHF6-xE-OSaIikTqv3rNhTqUSxNBEbveaCGJ6tw/s1600/Ridge_Racer_Type_4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="713" data-original-width="713" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJTgQ2u1OxS7EJo9NyhGZyve41TXCcLtI0uDB7_-2ltbgscc2ovvVaX6_vLQCtmICR3QodLFRUGzu6iBc-mkhHRcmkxJGjBNCd_nfJxpHF6-xE-OSaIikTqv3rNhTqUSxNBEbveaCGJ6tw/s320/Ridge_Racer_Type_4.jpg" width="320" /></a>No soy muy adepto de los juegos de conducción. Mi experiencia con ellos siempre se ha limitado a algún clásico como Road Fighter o Gran Turismo, y además es un genero que se me da especialmente mal. Aun así tengo que reconocer que este titulo se gano un hueco muy grande en mi memoria durante mi adolescencia. Se trata de un juego que fue lanzado a principios del 1999 para Psx y que entre otras cosas ha sido muy poco valorado por los puristas por aquello de no tener modelos reales de automoviles y si marcas y modelos ficticios. Yo que no soy especialmente aficionado al mundo del motor es un detalle que puedo dejar pasar sin demasiado problema. El juego también por poner un par de pegas tontas puede pecar de ser algo fácil de completar y de tener una conducción poco realista.<br />
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Mi nota personal: 9<br />
<a href="https://www.youtube.com/channel/UCsTrrWGhwMjWCUVCoLgUqOQ" target="_blank">Mi canal de YouTube con gameplays</a><br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/fDuLw4tXMUA" width="459"></iframe>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-6246821531631672682017-06-11T21:43:00.001-07:002017-06-11T21:43:04.933-07:00Heisei Inu Monogatari Bow: Pop'n Smash<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Mi nota personal: 6Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-22033266663011668062017-06-09T20:34:00.000-07:002017-06-09T20:34:32.261-07:00Age Of Empires<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd2BNeplEU924KW805750dN-Cp4-6gTozlFJdkMGJ4tHEc2nMHppOG3Ti4EIaNpqbTSh68ZELWDJmWztGDxeksS9uzIlEf5H-U6Hv2Yh7AMpSS4gwvYaoC-GSekZM65FeVRILiSQsgZIDg/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd2BNeplEU924KW805750dN-Cp4-6gTozlFJdkMGJ4tHEc2nMHppOG3Ti4EIaNpqbTSh68ZELWDJmWztGDxeksS9uzIlEf5H-U6Hv2Yh7AMpSS4gwvYaoC-GSekZM65FeVRILiSQsgZIDg/s1600/images.jpg" /></a>Juego de estrategia lanzado para pc a finales de 1997. Asentó las bases del genero de estrategia en tiempo real y se convirtió en todo un hito en los juegos de "construccion de imperios". En este juego podíamos escoger entre varias civilizaciones del mundo antiguo para controlar nuestro imperio en los albores de la humanidad. Básicamente se trataba de recolectar recursos (madera, comida, oro y piedra) a través de aldeanos para así poder construir mas edificios que diesen mas habilidades y poder crear o entrenar mas tropas de varias clases (soldados, arqueros y caballeros mas algunas tropas especificas de cada civilizacion). Todo esto con la mayor rapidez posible ya que en cualquier momento podía llegar un ataque enemigo y pillarnos desprotegidos con pocos o ninguna tropa que nos defienda. En ese caso teníamos que presenciar impotentes como los soldados enemigos destrozaban nuestras edificaciones y mataban a nuestros campesinos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt7tE2_k-ByWwqXkcs6pSE1DTIq2d3RQ9I5hYpTGj986Ma2KBglv3KP9eW0aihDTWlpiNmSVc9PaZdmWz85nMo565WYxfqot8XwYrSeIqPgbG65_qLHhnPMGr_5AHC2R8eE_F14zTb70CA/s1600/AGFMP1+%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="478" data-original-width="838" height="182" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt7tE2_k-ByWwqXkcs6pSE1DTIq2d3RQ9I5hYpTGj986Ma2KBglv3KP9eW0aihDTWlpiNmSVc9PaZdmWz85nMo565WYxfqot8XwYrSeIqPgbG65_qLHhnPMGr_5AHC2R8eE_F14zTb70CA/s320/AGFMP1+%25282%2529.jpg" width="320" /></a>Mención aparte merecen los códigos de este juego. Eran claves que se podían meter en cualquier momento de la partida para conseguir mas recursos o tropas mas poderosas o incluso soldados futuristas en medio de la edad de piedra. Realmente he pasado cientos de horas abusando de las demás civilizaciones con estos trucos.<br />
Es un juego que no ha envejecido mal. Tiene ya 20 años y en mi caso es el típico titulo que suelo rejugar cada 2 o 3 años y mantenerlo unos meses instalado en el PC. Para mi unos de los grandes juegos de mi adolescencia.<br />
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Mi nota personal: 10<br />
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-20683387567165480312017-05-04T05:48:00.001-07:002017-05-04T05:48:46.703-07:00Super Mario World<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNOSnoHNOzOrTY-aq8aEcxFnlIr9sHMlY6vCntE3c3MbjKGrUC9dy-pbdI_pQmyCISVA_03Z-aaRWieJBEZi-blo76zph9k6EMWz94nynwxLofrwERRyxJvSFyL8SyzPYi9awYqxYe2q_t/s1600/195535-super-mario-world-snes-front-cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNOSnoHNOzOrTY-aq8aEcxFnlIr9sHMlY6vCntE3c3MbjKGrUC9dy-pbdI_pQmyCISVA_03Z-aaRWieJBEZi-blo76zph9k6EMWz94nynwxLofrwERRyxJvSFyL8SyzPYi9awYqxYe2q_t/s320/195535-super-mario-world-snes-front-cover.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8j99_kAcQYjfTRBUU0rTFDhbuFjqn9ZUSs6jUgSwbMxOfyHsIQ9xvVMPYc84S1UFUDNnPmYms6J3vSNMq7RvQxQ9hk8SDfqlJoU2jhBrMhmTxYwdboAz89Y4NNo6NiG4UCmLf5K9gS-lY/s1600/super-mario-world.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8j99_kAcQYjfTRBUU0rTFDhbuFjqn9ZUSs6jUgSwbMxOfyHsIQ9xvVMPYc84S1UFUDNnPmYms6J3vSNMq7RvQxQ9hk8SDfqlJoU2jhBrMhmTxYwdboAz89Y4NNo6NiG4UCmLf5K9gS-lY/s320/super-mario-world.jpg" width="320" /></a>En la mayoría de listas de mejores videojuegos de la historia, este suele aparecer en uno de los primeros puestos casi con total seguridad. No es para menos. Esta joya de Super Nintendo, lanzada en Japón en 1990, tiene todas las bondades de los anteriores titulos de Mario, especialmente en mi opinión del Super Mario Bros 3 para Nes, pero sin ninguna de sus carencias. La dificultad es perfecta; si lo que yo quisiera es completar el juego sin mas, no es un camino de rosas pero tampoco es una tarea demasiado complicada. En cambio si lo que quiero es sacar todos los secretos del juego, que no son pocos, la tarea se puede alargar a varios meses tranquilamente. Yo mismo a mis 12 años me pase con un amigo varios meses sin saber como salir del bosque encantado. Y es que en cuanto a secretos, fases ocultas y demás huevos de pascua, el juego es uno de los mas completos que he visto. Me acuerdo de la época del club nintendo y de llamar por teléfono para preguntar donde estaban los palacios ocultos. En cuanto al apartado gráfico, tampoco se le puede poner ninguna pega; escenarios coloridos y detallados, una gran variedad de fases, y un mapeado enorme. La idea del mapa externo se implanto en el Super Mario Bros 3, y quedo como una de las características de todos los títulos de Mario. Las melodías cumplen su función y le dan cierto dramatismo a algunas fases rápidas. En cuanto a novedades respecto a los anteriores Marios, aqui se incluyo por primera vez al personaje de Yoshi, una especie de dinosaurio que hace la función de montura, permitiendo a Mario ir mas rápido, resistir un toque mas y comerse a la mayoría de enemigos a distancia. Además de eso, Yoshi puede tragar un caparazón de tortuga y adquirir ciertos poderes en funcion del color del caparazon. Un detalle curioso es que en el momento en que se monta en Yoshi, si uno presta atención, podrá notar que a la música se añade un instrumento nuevo parecido a un tambor o un timbal.<br />
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Se trata en definitiva de un juego perfecto, que puede dar muchisimas horas de diversión y que los años lo han tratado muy bien. Yo mismo lo rejuego con bastante frecuencia, sobretodo a dos jugadores. Es una autentica obra maestra.<br />
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Mi nota personal: 10Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-69697474084457092762017-04-25T07:08:00.002-07:002017-04-25T07:08:18.882-07:00Spyro the Dragon<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiem3qhOkXF_48UzZEn-JXfaE7MzmwzMlmgIwiB2MSyHTzDXC13TOmU4mPSafeo3ji5Ppf1NvtDSSA8IU0uhNZAmNWapyaL9VgDa0PFD6qr6FR25QxEVgtTVX7BbIO4l9CAgwnNlL0_iIaZ/s1600/52800-Spyro_the_Dragon_%2528E%2529-3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="319" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiem3qhOkXF_48UzZEn-JXfaE7MzmwzMlmgIwiB2MSyHTzDXC13TOmU4mPSafeo3ji5Ppf1NvtDSSA8IU0uhNZAmNWapyaL9VgDa0PFD6qr6FR25QxEVgtTVX7BbIO4l9CAgwnNlL0_iIaZ/s320/52800-Spyro_the_Dragon_%2528E%2529-3.jpg" width="320" /></a>Primer juego de la franquicia de Spyro the Dragon, lanzado para psx en 1998. En el boom de los juegos en 3D, y como respuesta al Mario 64, se lanzaron multitud de juegos de este genero de los cuales muy pocos llegaron a cuajar. Este titulo destaco bastante y se hizo un hueco en los juegos de aventura en escenarios en tres dimensiones. La mecánica del juego es muy simple: manejamos al pequeño dragon Spyro y debemos ir por los distintos escenarios rescatando dragones y recolectando gemas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJOwlDXzpx51l4MVsu4hHJk-o4KfhFgjYYEh1TTAXWppkpvW7qG6E2f8REodWXnhKU_XFITaYFgCEJAL_t2QP0MHd5J4xTCQ5ZHXbCboyXJzMLwrP0y4LaGv6oTdVD4gzq3BhEpVPq-CGI/s1600/playstation-57667-31410612917.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJOwlDXzpx51l4MVsu4hHJk-o4KfhFgjYYEh1TTAXWppkpvW7qG6E2f8REodWXnhKU_XFITaYFgCEJAL_t2QP0MHd5J4xTCQ5ZHXbCboyXJzMLwrP0y4LaGv6oTdVD4gzq3BhEpVPq-CGI/s320/playstation-57667-31410612917.jpg" width="320" /></a>La dificultad es un poco baja ya que es un titulo algo enfocado para el publico infantil. Pero desde luego es un juego que sobresale por su duración y por su gran jugabilidad. Tiene algún secreto que otro y no es tan sencillo acabarselo con el 100 por 100 de items, además de tener un final alternativo que alarga la vida del titulo. La banda sonora es otro punto fuerte del juego, con melodías muy suaves y bien trabajadas. Es cierto que la pequeña historia que narra es un poco boba, pero como digo es un juego enfocado al publico infantil. Un juego sencillo pero muy entretenido.<br />
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Mi nota personal: 7Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-38113336359369171842017-04-13T08:47:00.001-07:002017-04-14T09:11:54.131-07:00Tetris Attack<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF89JWy9VjfTU63joS7WUk2WgYXtWbI_omfpVM507JL6JTSgbiA0wth3yLHNW_LiH7-WCZvFLon1PhKu0BAQLh8IezkQYWuQAQFC4cBa4FmnulS6By4Am0FY3ieoqaOKn7zoPg0rcziY7T/s1600/Tetris_Attack_box_art.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF89JWy9VjfTU63joS7WUk2WgYXtWbI_omfpVM507JL6JTSgbiA0wth3yLHNW_LiH7-WCZvFLon1PhKu0BAQLh8IezkQYWuQAQFC4cBa4FmnulS6By4Am0FY3ieoqaOKn7zoPg0rcziY7T/s1600/Tetris_Attack_box_art.png" /></a>Se trata de un juego de puzzle lanzado para Super Nintendo en 1996. Cuenta también con una versión para game boy con sus evidentes limitaciones. Originalmente el juego se titula Panel de Pon y contaba con unos dibujos y personajes diferentes, pero en su versión en ingles se opto por usar una temática de Super Mario World 2. El cartucho, aunque tenga el nombre de "tetris" en su titulo, no tiene ninguna similitud al sistema de juego de este. En realidad la jugabilidad es simple pero efectiva: manejamos un cursor con el que podemos rotar bloques cuadrados de colores para hacerlos coincidir e ir eliminándolos de la pantalla. Todo mientras los bloques van lentamente subiendo. Si llegan a la parte superior de la pantalla se pierde la partida. En el modo de dos jugadores, con pantalla partida, estos provocan al hacer desaparecer sus bloques con ciertas combinaciones, que caigan mas bloques a la pantalla de su adversario. Además de eso cuenta con un modo "puzzle" bastante complicado de completar que consiste en eliminar unos bloques inmóviles de la pantalla con un numero muy limitado de movimientos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEKmdmwfTWzAJqmdAPj7EG1IushhlqBwIBgrOz3isWmhh7WpRlELxTlyXroiQac1Iv_gLk_1VBzdJxqoO89mIQp8Nz7rqGNTFRKOTeKTUcL8bo2ZvnY2rdF1mpXTUjc8a7IfnS-ksdwhG8/s1600/SNES_Tetris_Attack_04.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEKmdmwfTWzAJqmdAPj7EG1IushhlqBwIBgrOz3isWmhh7WpRlELxTlyXroiQac1Iv_gLk_1VBzdJxqoO89mIQp8Nz7rqGNTFRKOTeKTUcL8bo2ZvnY2rdF1mpXTUjc8a7IfnS-ksdwhG8/s320/SNES_Tetris_Attack_04.jpg" width="320" /></a>Se trata de un titulo sumamente entretenido y adictivo. Tiene bastantes modos de juegos y suficiente variedad como para alargar la duración del cartucho por unos meses. Especialmente acertado el modo de dos jugadores. El modo puzzle no es nada sencillo y añade un extra al titulo que de por si es bastante fácil en el resto de modos de juegos. El diseño es muy colorido aunque un poco infantil, y la banda sonora en mi opinión es muy bonita, con piezas muy relajantes y suaves.<br />
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Mi nota personal: 9Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-44201354824261060662017-02-18T09:42:00.003-08:002017-02-18T09:42:36.452-08:00Adventure Island 3<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrAwuPo1pDTXnwAdNp-Ly2sqdCMNFeGSHQHyCWycmwTDvgVg1ZO2Gh8yXTK_LFVf1mp_rwF_QC2cQsU4bbvYqr_FWKoNhEhhspxLHpAV_2_WNQRyB3UtoTm4nLD_y1lTQt6qg4-fFTPUb-/s1600/adventure-island-3-usa.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrAwuPo1pDTXnwAdNp-Ly2sqdCMNFeGSHQHyCWycmwTDvgVg1ZO2Gh8yXTK_LFVf1mp_rwF_QC2cQsU4bbvYqr_FWKoNhEhhspxLHpAV_2_WNQRyB3UtoTm4nLD_y1lTQt6qg4-fFTPUb-/s320/adventure-island-3-usa.png" width="232" /></a>Tercera parte de la saga de plataformas del cavernicola. Viene con pocas novedades con respecto a la anterior entrega: se ha añadido un dinosaurio nuevo, una especie de triceratops, mas un boomerang al arsenal de armas del protagonista y algunas novedades en cuanto a enemigos y fases. Nada especial. La dificultad se mantiene mas o menos como el anterior, quizás un poco mas alta. Aparte de eso sigue la misma mecánica: 8 mundos con fases muy cortas y un jefe al final de cada isla. Esta vez el enemigo final es un platillo volante con unos aliens en su interior. La banda sonora ligeramente monótona y los graficos practicamente iguales que en el anterior titulo. En conjunto un juego bastante normalito que se ve como un intento de estirar un poco mas la saga sin mucho esfuerzo.<br />
Aun asi tiene algunos secretos y cierto encanto que no hace que sea mal juego del todo.<br />
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Mi nota personal: 7<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirnTJbYQ9PnTLkCG3jO1kPyAMQ3KpmtMyMbx1Ssu3zBDy7L5rHumW_fGh6hgc-p_ounefBVj8ottOJENoMjcJ-uJWP-NTBm4506xxCwT5bscZnCscygrbtftQ7y719yhpx4ANc9v4L2rlW/s1600/adventure-island-3_10.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirnTJbYQ9PnTLkCG3jO1kPyAMQ3KpmtMyMbx1Ssu3zBDy7L5rHumW_fGh6hgc-p_ounefBVj8ottOJENoMjcJ-uJWP-NTBm4506xxCwT5bscZnCscygrbtftQ7y719yhpx4ANc9v4L2rlW/s320/adventure-island-3_10.jpg" width="320" /></a></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-21700873010249714482017-02-16T22:41:00.002-08:002017-02-16T22:42:08.578-08:00Actraiser<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWPvPmdZNQ0nbWr1p1yZ0NDeKFV5LwnXgj90Ij1kbKLOARcKX50XmeKqYCfjMLOvuhfgjo-wQua3V2E8-4U_yIeZjc5b4zcjlc-VHGblaKJvap429co86kV-eX72JpnwySIGNix4W9PeRX/s1600/32808-ActRaiser_%2528USA%2529-5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWPvPmdZNQ0nbWr1p1yZ0NDeKFV5LwnXgj90Ij1kbKLOARcKX50XmeKqYCfjMLOvuhfgjo-wQua3V2E8-4U_yIeZjc5b4zcjlc-VHGblaKJvap429co86kV-eX72JpnwySIGNix4W9PeRX/s320/32808-ActRaiser_%2528USA%2529-5.jpg" width="320" /></a>Curioso titulo de Snes que mezcla en un mismo juego unas fases de plataformas en scroll lateral con otras fases en la que la estrategia es el punto clave y manejamos un mapa de una civilizacion que debemos hacer avanzar, solucionando problemas eventuales e interviniendo cuando haga falta con poderes de un Dios: truenos, lluvias, terremotos... Resulta un planteamiento tremendamente original.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigf9Us2R_qHN5f6ErkZfZAneQONT73VWWqbXR35gWtdtBw5-2aehC6AaiSyWI_55a1X-ZOCoZ3mKnqd_PsC5jIBl0-xpZrACZ0q_ETLh02Mr7v0ukXh_qzrF0JVy0Oy_FVeyI-qtkftFU9/s1600/2-27-2014+11-18-05+AM.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigf9Us2R_qHN5f6ErkZfZAneQONT73VWWqbXR35gWtdtBw5-2aehC6AaiSyWI_55a1X-ZOCoZ3mKnqd_PsC5jIBl0-xpZrACZ0q_ETLh02Mr7v0ukXh_qzrF0JVy0Oy_FVeyI-qtkftFU9/s320/2-27-2014+11-18-05+AM.jpg" width="320" /></a></div>
Nos pone en la piel de un Dios que desde el cielo debe reconstruir el mundo, primero eliminando a los demonios a base de espadazos y después en ese sitio que ha quedado libre, vigilar que los pequeños ciudadanos crezcan actuando la mayor parte del tiempo como observador. En ocasiones los propios gobernantes nos pedirán audiencia para contarnos cualquier problema que puedan tener y asi deberemos buscar una solución. Son en total 6 civilizaciones que hay que reconstruir y en ocasiones, la solución de una de ellas esta en un artefacto que se consigue de otra. Como digo, es un titulo bastante curioso y entretenido, de una duración bastante moderada. Las fases de combate son muy escasas (unas 12) y la dificultad esta bastante ajustada. Se dice que este juego forma parte de la saga no oficial de "reconstrucción del mundo" formada por , Actraiser 2, <a href="http://rpgsclasicos.blogspot.com.es/2011/08/soul-blazer.html">Soul Blazer</a>, <a href="http://rpgsclasicos.blogspot.com.es/2011/08/ilusion-of-time.html">Ilusion of Time</a>, <a href="http://rpgsclasicos.blogspot.com.es/2011/08/terranigma.html">Terranigma</a> y se dice que tambien <a href="http://rpgsclasicos.blogspot.com.es/2011/09/granstream-saga.html">Granstream Saga</a>.<br />
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Actraiser<br />
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Mi nota personal: 8Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-1723882638803103172017-02-13T05:00:00.002-08:002017-02-13T05:01:44.303-08:00Adventure island 2<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBV5Vle2wfa6AUflCIYyF36s3pR74_A-X-OCelVkqkjr4L8nWryd5SE3p-mQ-1SldSNUJcGRfHgKIuR5OeGiYg5WLDmclVas7Km0B99WGLGcTiXIZZ77JQeCReKULMo-YgzBT0CO4FC5B3/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBV5Vle2wfa6AUflCIYyF36s3pR74_A-X-OCelVkqkjr4L8nWryd5SE3p-mQ-1SldSNUJcGRfHgKIuR5OeGiYg5WLDmclVas7Km0B99WGLGcTiXIZZ77JQeCReKULMo-YgzBT0CO4FC5B3/s1600/descarga.jpg" /></a>Segunda parte de la corta saga Adventure island que vio la luz en 1991 tras el éxito de Adventure island 1. Lo primero que me llama la atención del titulo es la bajada de dificultad respecto al primero. No es que sea un juego especialmente fácil pero desde luego es mas acabable que el primero. Además tiene algunas novedades interesantes aunque conserve casi la misma jugabilidad: a las armas convencionales y el patinete de la primera entrega, se ha añadido la posibilidad de montar hasta 4 dinosaurios diferentes con habilidades únicas. Incluso existe la posibilidad de montar en un pterodaptilo y pasar la fase volando. Aparte de eso, se mantiene el martillo y el patinete como dije, además de la necesidad de coger continuamente comida para no morir de hambre. El juego esta dividido en ocho islas con una variedad mayor de escenarios que en el primer juego. Resulta en conjunto un juego mejor que la entrega anterior y una mejora sustancial en general.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHa0TxdRxrrVhXlTZtRHPoMDGoZPR8YAVMJcJe6HA4meBUi_GGdRbncOgcX3CvjSR55JdudJmh1ap5hiLKMM8yqz4dtUgusHJD3vZ8xs1Hco1mOylI3FMggSlDlIW2FLWQxG1Fmokt7fy3/s1600/descarga.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHa0TxdRxrrVhXlTZtRHPoMDGoZPR8YAVMJcJe6HA4meBUi_GGdRbncOgcX3CvjSR55JdudJmh1ap5hiLKMM8yqz4dtUgusHJD3vZ8xs1Hco1mOylI3FMggSlDlIW2FLWQxG1Fmokt7fy3/s1600/descarga.png" /></a><br />
Mi nota personal: 8Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-17557794350117338512017-01-14T22:34:00.001-08:002017-01-14T22:34:05.728-08:00Adventure Island<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguxlI0bIjYnOtxox09Vw2QTWNEo5yCWwSrHRAniloPbihg5TSgAJAjsYwMPC_Z-PkuYsVUMukKiTfaJr4JXgvFAQV5QxK8GAiFGtHdGRE7Cni9EZ1pwvmcos7as2zjW7v2I-Jjhf0x-m8_/s1600/adventure-island.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguxlI0bIjYnOtxox09Vw2QTWNEo5yCWwSrHRAniloPbihg5TSgAJAjsYwMPC_Z-PkuYsVUMukKiTfaJr4JXgvFAQV5QxK8GAiFGtHdGRE7Cni9EZ1pwvmcos7as2zjW7v2I-Jjhf0x-m8_/s320/adventure-island.jpg" width="197" /></a>Este fue probablemente uno de los primeros videojuegos a los que jugué en mi vida. Recuerdo que en la tienda de videojuegos tenían una tele con este puesto. Me vino en la memoria de una Nasa de aquellas con 100 juegos en la consola (en realidad serian 20 o 25 pero repetidos). Se trata de un juego de plataformas al estilo de Mario Bros, aunque en realidad es bastante mas complicado que su homologo. Terminar este titulo es todo un desafío, teniendo en cuenta además que no cuenta con ningún sistema de passworld y muchisimo menos de guardado. Son 8 zonas o "mundos" con 4 fases cada uno terminando en boss bastante soso que termina mudando la cabeza para el siguiente round. Durante el juego se puede hacer uso de un patinete que en muchas ocasiones supone matarnos en alguno de los saltos ya que no se puede frenar. Como armas a utilizar tenemos el hacha y supongo que un poco por influencia de Mario la bola de fuego, algo mas poderosa.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwMliE3gbmLIpehh7KR9kPL28YB0o4bUplOe5aX8Cav9rGFtmKVx9Dj95i7J7vDfp-aBDdXo6EWggzlUobXhVcCwhk9FGRcudFR6lPPRTfiIRaOdtpK2V-onCjbXAuUgvjJ_nLhUUR5_eu/s1600/aines001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwMliE3gbmLIpehh7KR9kPL28YB0o4bUplOe5aX8Cav9rGFtmKVx9Dj95i7J7vDfp-aBDdXo6EWggzlUobXhVcCwhk9FGRcudFR6lPPRTfiIRaOdtpK2V-onCjbXAuUgvjJ_nLhUUR5_eu/s1600/aines001.jpg" /></a>Lo cierto es que peca de ser un pelin monótono, ya que en realidad hay 4 o 5 modelos de fase y lo único que hacen es cambiarlas un poco para darle variedad al juego. Es un esquema parecido al del Mario aunque como señale antes, mucho mas complicado. Pero lo cierto es que un titulo muy colorido y con una música amena. A mi me trae grandes recuerdos de mi infancia y sobretodo de mi inicio con los videojuegos. Recuerdo que desesperado por no poder pasármelo y no tener un sistema de guardado, me invente yo mismo uno: no apague la consola y cuando dejaba de jugar lo dejaba en pausa. Así me tire como tres semanas y ni con esas me lo pude pasar. Además justo fue la época que mis padres me compraron el glorioso cartucho de 42 juegos en 1 y mande a tomar por culo este juego.<br />
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Mi nota personal: 8<br />
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-32050681257426552512016-12-31T22:34:00.002-08:002016-12-31T22:35:52.811-08:00Sonic The Hedgehog<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNz8BRY2bqnb_wx67BmZovWveqSJg_pQJjd8xvIuqBjY_xNf8Ol2tkAEWr-DeyyNRsSNjs7eHouyyThyphenhyphen631j2k7HNExN8lwL4JFR-nZGXvSuDqCse2KuYpzaXlvh38bd2zBlebaepKt32A/s1600/sonic-cover-mega-drive-portada.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNz8BRY2bqnb_wx67BmZovWveqSJg_pQJjd8xvIuqBjY_xNf8Ol2tkAEWr-DeyyNRsSNjs7eHouyyThyphenhyphen631j2k7HNExN8lwL4JFR-nZGXvSuDqCse2KuYpzaXlvh38bd2zBlebaepKt32A/s320/sonic-cover-mega-drive-portada.jpg" width="230" /></a>Tengo que reconocer que siendo nintendero en mi infancia, me llamaba muchisimo la atencion el universo de Sega. Con esa especie de aire macarrilla y rebelde que daban a la publicidad y a su entorno (Me acuerdo de un anuncio de la Mega Drive en que salia Sonic diciendo "a un precio muy "guapo"") Y pensaba que profundizar en aquellos juegos deberia ser una pasada. Al final y con el tiempo sigo pensando que Nintendo era mejor en general, pero Sega nunca se quedo corta. Hasta la Dreamcast jamas tuve una consola de Sega. Pero siendo bastante pequeño, me cuidaba una mujer por las tardes ya que mis padres trabajaban todo el dia y me dejaban en su casa. Ella tenia un hijo de mi edad mas o menos y en su casa habia una Mega Drive, asi que practicamente la jugue como si la hubiera tenido.<br />
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Tenia solo dos cartuchos: aquel mitico con el Golden Axe, el Street of Rage y el Shinobi y el cartucho del Sonic. De los tres primeros ya hablare en otra ocasion. La verdad que para mi el Sonic fue un impacto muy grande. Era un concepto de juego que jamas habia conocido. En realidad fue un precursor. Aquella sucesion de escenarios en los que Sonic corria a toda velocidad. Lo que mas impacto fue la musica que lo acompañaba. Es verdad que nos costo mucho dominar el juego. En realidad a dia de hoy es un juego con una dificultad ajustada que se puede completar con un poco de esfuerzo (otra cosa es con las esmeraldas). Me acuerdo de lo mal que lo pasabamos en la fase del agua. Yo no se muy bien por que, pero en casi todos los juegos donde hay una fase acuatica, resulta una parte pesada y complicada de completar. Supongo que es por que se vuelve una zona en donde es mas lento moverse y encima se amplia el rango de movimiento al poder nadar en cualquier direccion. Quitando ese pequeño detalle, me parece un juego grandioso. Una banda sonora maravillosa, gran variedad de escenarios (me encanta el de la ciudad especialmente), una dificultad razonablemente alta.... para mi fue una revolucion, nada que ver con el Mario que yo jugaba en mi casa. Son juegos muy diferentes que no se pueden comparar.<br />
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Mi nota personal: 10Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-89335784762379772552016-11-29T07:30:00.000-08:002016-11-29T07:30:44.273-08:00Killer Instinct<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb__qP2p0lQMiXZEFMA702NsBqs4D6XruBloefhUHdBL8iB4_MKCNYqqsuDM4CKcdASwJNM09lcNeYnMyTwe-z7NmXJgmo9iNZCFxbYVRPtR6s2hwwtOWRUdNPzC4RveP1RVmIEXy1ST07/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb__qP2p0lQMiXZEFMA702NsBqs4D6XruBloefhUHdBL8iB4_MKCNYqqsuDM4CKcdASwJNM09lcNeYnMyTwe-z7NmXJgmo9iNZCFxbYVRPtR6s2hwwtOWRUdNPzC4RveP1RVmIEXy1ST07/s1600/descarga.jpg" /></a>Videojuego de 1994 de lucha, que salio para Arcade, Super Nintendo y Game Boy. Se anunciaba como la revolucion en los juegos de lucha. Lo cierto es que supuso un impacto en aquella epoca. Hoy dia no es tan recordado debido quizas a que salio en una epoca donde las consolas de 32 bits y el 3D comenzaban a eclipsarlo todo.<br />
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Para mi este juego fue un antes y un despues. Recuerdo que coleccione cada articulo de revista y cada trozo de informacion que caia en mis manos antes de poder comprarlo. Creo que me pase como 6 meses leyendo y releyendo toda la informacion. Me sabia de memoria las edades y la historia de cada uno de los personajes y del juego en general. Ademas me parecia increible que viniese un CD incluido con el juego. Creo que es la unica vez que he visto que venga la banda sonora con un videojuego. Por suerte un CD cabia justo en la caja de los cartuchos de Super Nintento. Al fin llego el dia que fuimos a comprar el juego. Me acuerdo que era la navidad de 1996 a 1997 y recuerdo perfectamente que Madrid estuvo muchos dias nevado. La tarde que fuimos a comprarlo al Corte Ingles de Mendez Alvaro mi madre y yo, es algo que no voy a olvidar jamas.<br />
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Cuando llegue a mi casa y probe el juego, me parecio un poco raro. Supongo que despues de tantos meses imaginandomelo me habia hecho en la cabeza una idea distinta y muy concreta de como seria. Me acuerdo que me parecia demasiado oscuro. Y muy rapido. Estaba muy acostumbrado al Street Fighter y esto no se parecia en nada. Pero poco a poco empece a acostumbrarme. Empece a cogerle el truco al sistema de combos, a aprenderme los fatalities, aunque se llamaban de otra forma, me empezo a enganchar el ambiente, la musica....puedo decir que a dia de hoy es el juego de peleas que mejor he dominado en mi vida.<br />
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Mi nota personal: 10<br />
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-10178098932302524852016-11-25T01:27:00.001-08:002016-11-25T01:27:26.247-08:00Super Mario Bros<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJhNMRDw8Tey3Zc6l31XepBrCbfOIyS89Lid-0801sNbY3nane1aeBhSD0WiLDsrH0hlBR0K4ASmn-9LVAsK9sxV5WgOsZ93MGuLVctz1cgRZETDFHW240B2XXsCSfEGCBI7znCRNyLouc/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJhNMRDw8Tey3Zc6l31XepBrCbfOIyS89Lid-0801sNbY3nane1aeBhSD0WiLDsrH0hlBR0K4ASmn-9LVAsK9sxV5WgOsZ93MGuLVctz1cgRZETDFHW240B2XXsCSfEGCBI7znCRNyLouc/s320/maxresdefault.jpg" width="234" /></a>Aun recuerdo la primera vez que jugue a este increible titulo. 1990, tenia 6 años y habia ido a visitar a un primo que vivia en la costa de levante. Tenia una Nes pirata con el celebre cartucho de 42 juegos en 1. No me despegue de la consola en los dias que pase por aquel chalet de Ciudad Quesada. Poco tiempo despues, teniendo yo 7 años, mi madre empezo a trabajar y me dejo al cuidado de una chica que me llevaba por las tardes a su casa. Esta chica tenia una Nes original con el cartucho de tres juegos en uno en que venia el tetris, uno de futbol que no me gustaba nada y el Super Mario Bros. Cuando lo jugue en casa de mi primo, entre tantos juegos, no me llamo <br />
demasiado la atencion. Pero en casa de aquella muchacha, pude aprender a valorar este juego como se merece. Lo machaque a base de bien.<br />
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Este juego revoluciono todo. A dia de hoy cuando una persona mas o menos ajena a los videojuegos piensa en ellos, una de las cosas que probablemente le vendran a la cabeza es Super Mario, y con el, probablemente este titulo. Es un juego que puede considerarse casi "El Juego". Un concepto revolucionario: hasta la fecha la mayoria de los juegos sucedian en un escenario fijo. La accion se daba en el mismo sitio y al completar una serie de objetivos o matar a unos enemigos, se pasaba al siguiente escenario en el que podria haber alguna variacion. En este juego eso se cambio. Se hizo un titulo<br />
en el que se avanzaba. Se creo el genero de plataformas. Ademas de eso este juego tenia dos caracteristicas que lo hicieron tan especial: tenia final y ademas la dificultad era razonanble. Es un juego perfectamente acabable sin ser demasiado dificil. Para un niño como era yo de 7 años me suponia un mundo acabarlo. Pero recuerdo que a los 9 años me lo pasaba entero sin gastar una vida mientras mi primo miraba esperando a que le tocase manejar a Luigi. A dia de hoy he perdido habilidad. Lo cierto es que aprendi enseguida a mantener pulsado el boton b mientras se salta y corre. Parece increible lo que cuesta a los novatos hacerles ver que esa es la clave del juego.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPP9Z78P94rggb6Q9Ir7bt7l1QzR3VE9YZGpEpH4QQ0luMsy4mXiBVYG9FCCCqHZoToHtbNAnrMWvT54YgxLqWHvAClLRlzqJ1YWHV4VkP8Cu6zUjPP3z-iO8NKCCS68IhE_AG9ucIIodQ/s1600/screenshot.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPP9Z78P94rggb6Q9Ir7bt7l1QzR3VE9YZGpEpH4QQ0luMsy4mXiBVYG9FCCCqHZoToHtbNAnrMWvT54YgxLqWHvAClLRlzqJ1YWHV4VkP8Cu6zUjPP3z-iO8NKCCS68IhE_AG9ucIIodQ/s320/screenshot.png" width="320" /></a></div>
El juego de juegos de aquella generacion. Esa primera fase con esa primera seta enemiga que ha sido pisoteada millones de veces esta en el recuerdo de todos los que lo jugamos en su dia. Un titulo al que no se puede tener nada mas que cariño y buenos recuerdos de tardes y tardes intentando acabarselo, aunque sea haciendo el truco de las tuberias. Mencion aparte merece la version de Snes, en el que se mejora muchisimo los detalles graficos en el Super Mario All Stars, puliendo la perfeccion. Y haciendo que en mi caso al menos, yo prefiera incluso al original, por que realmente no pierde la esencia.<br />
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Mi nota personal: 10Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-60576524266981535382016-11-22T21:32:00.001-08:002016-11-22T21:37:26.440-08:00Mario Bros<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH_NfyNSRDhQZTBdI5BY1-OMd2J8mMVB_vb0vLvOEbcNklOBgjSZNYTjXTFPrnPIfrIfyy9ROPTDNiFyTB1VMF841r4DTN9WFAK1CvG2EgfI-sUwDonaKPhdNG1LVUBQHNdffheMfEt3nn/s1600/cover_medium.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH_NfyNSRDhQZTBdI5BY1-OMd2J8mMVB_vb0vLvOEbcNklOBgjSZNYTjXTFPrnPIfrIfyy9ROPTDNiFyTB1VMF841r4DTN9WFAK1CvG2EgfI-sUwDonaKPhdNG1LVUBQHNdffheMfEt3nn/s320/cover_medium.jpg" width="287" /></a>Juego lanzado para nes en 1983 en japon. Fue el primer juego en el que aparecia Mario con nombre propio y recien cambiado de oficio: el de fontanero. En el Donkey Kong ya aparecia Mario bajo el nombre de Jumpman y ademas era carpintero. Tambien fue el primer juego en el que aparecio el hermano de Mario: Luigi, permitiendo el juego a dobles. La primera vez que jugue a este titulo tenia 6 años. Jugue en casa de mi primo que tenia una Nes de aquellas piratas con la que venia un cartucho de 42 juegos en 1, cartucho por cierto, que con el tiempo ha sido muy popular y del que pienso incluir todos los juegos del mismo en mis analisis.<br />
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La mecanica del juego era simple pero muy efectiva: debiamos saltar sobre el techo donde habia enemigos para darles la vuelta y asi poder subir a pisarlos para deshacernos de ellos, asi es como se generalizo la tortuga como uno de los enemigos tipicos de Mario. Todo ello en un escenario fijo de tuberias con un fondo negro que nos podria sugerir vagamente que Mario era fontanero y que limpiaba asi las tuberias de su barrio o algo.<br />
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El juego a dobles es un gran acierto, la verdad es que jugarlo con un amigo resulta tremendamente entretenido a dia de hoy. Es una mecanica tan simple que resulta muy amena. Quizas el juego pecaba un poco de sencillo, aunque en realidad eso daba un poco igual ya que el juego era infinito como era costumbre en muchos titulos de esa epoca. Ademas de tortugas habia mariposas, cangrejos que eran mas rapidos y que necesitaban mas toques desde abajo para darse la vuelta, unas bolas de fuego que recorrian la pantalla horizontalmente y unos bloques de hielo vivientes que congelaban las plataformas haciendolas resbaladizas y que iban complicando ligeramente el juego segun se avanzaba. Ademas tenia un item en medio de la pantalla tipico de Mario: el pow, un artefacto que se podia activar para general un impacto en el escenario y que todos los enemigos de la pantalla se volteasen de una. Seria algo asi como un power up.<br />
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Mi nota personal: 7<br />
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<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-8412731125427256342016-09-02T18:33:00.000-07:002016-09-02T18:33:37.134-07:00Tombi!<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp-RUQ9yd2zNRbRlB8l4lfBsykL3i-dqQY0Vp9fcZBC8ovbPDsbrtPfWC8k0xAGqXEd_cqGFjqHV2qEhdLJlrO51A6Ph4kkAsS37iHzveKb-S_rfRvqVcDqjJE9UK7vxSqcOXGd1tNtRfI/s1600/tombaeu.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp-RUQ9yd2zNRbRlB8l4lfBsykL3i-dqQY0Vp9fcZBC8ovbPDsbrtPfWC8k0xAGqXEd_cqGFjqHV2qEhdLJlrO51A6Ph4kkAsS37iHzveKb-S_rfRvqVcDqjJE9UK7vxSqcOXGd1tNtRfI/s320/tombaeu.jpg" width="320" /></a>Curioso titulo lanzado en 1997 para Psx que mezcla genero de plataformas con RPG. El juego utiliza la potencia de la 32 bits de Sony para mostrar unos escenarios extremadamente coloridos y detallados en 2D y en situaciones puntuales en 3D con vista tipica de un juego de rol. Controlamos al personaje Tombi y nos enfrentamos a un ejercito de cerdos antropomorfos para recuperar un brazalete de oro robado. Con esta pequeña trama el juego se desarrolla cumpliendo misiones que van proponiendo segun se avanza y se van añadiendo a una lista para poco a poco y a base de dar vueltas por el enrevesado mapeado ir superandolas. A medida que se avanza se van consiguiendo mejores armas y habilidades.<br />
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En principio el juego se deja jugar muy bien. Es muy divertido, largo, variado... pero llega un momento que empieza a decaer un poco y se complica mucho. lo mas probable es acabar dando vueltas por los escenarios sin saber que hacer muy bien y a veces de chiripa superar alguna mision o conseguir una nueva para la lista. Esto pasa despues de jugar varias horas. Ademas hay fases como la de viento que llegan a desesperar. Es una pena por que tiene todos los ingredientes para ser un juego perfecto.<br />
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Mi nota personal: 7<br />
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-30475140217210366092016-05-29T22:09:00.001-07:002016-06-05T16:50:39.714-07:00Kula World <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5IZp2ofrH_Mhnfgzlm3vo9oDnLXLhS802WoRYXocjQiKoSeoDuUegDbJzHAz36SNhqK5kLgQKdQ0LrDH4O-yuWaQZycX-cDINo-u2gqoIYIp4f4QzIYszuKY04_uiOhyyhWfnSt8JOmjl/s1600/ps1_kulaworld_1280x1280.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5IZp2ofrH_Mhnfgzlm3vo9oDnLXLhS802WoRYXocjQiKoSeoDuUegDbJzHAz36SNhqK5kLgQKdQ0LrDH4O-yuWaQZycX-cDINo-u2gqoIYIp4f4QzIYszuKY04_uiOhyyhWfnSt8JOmjl/s320/ps1_kulaworld_1280x1280.jpg" width="314" /></a></div>
Se trata de un juego de puzzle lanzado en el primer CD de demos oficial de PlayStation, junto a juegos como Medievil, Crash Bandicoot... gracias a eso conoci este juego. Me engancho por la banda sonora y el desafio de sus niveles. Se trata de un juego de recolectar llaves en un laberinto en 3D para completar el nivel. Es complicado de explicar, pero manejamos a una pelota hinchable, cuya gravedad esta siempre justo debajo de ella, de modo que si simplemente rodamos nunca nos caeremos, pero si saltamos podemos caer al vacio.... es un poco complicado de explicar, pero tras jugar unos minutos se entiende perfectamente.<br />
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Graficamente ha sufrido los estragos de los años, aquellos graficos en 3D de los inicios de la Playstation han quedado muy atras y los menos veteranos les resultaran bastante feotes. No hay que olvidar que este juego forma parte de la primera ornada que trajo la 32 bits de Sony, asi que es uno de los titulos mas arcaicos. En su favor destacar la increible complejidad de sus niveles, una curva de dificultad perfecta, los elementos nuevos se van introduciendo muy paulatinamente, cada cierta cantidad de niveles se cambia de "mundo" y el diseño del escenario y la musica cambian, otro punto a destacar es la banda sonora, las canciones acompañan muy bien y dan una sensacion de desafio al juego. Aparte de recolectar llaves para salir de los laberintos, podremos coger opcionalmente una serie de items como gemas para conseguir puntos y frutas, que al juntar cinco podremos jugar un nivel de bonus bastante cutres en mi opinion.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglS9fj99W8JQVcgayxretAqKh59hctCPOJ4Hzgd2odf5K001C_6Yw2uW9yekgVXYRs67nRfLkiNG5sBAiUuSmNkCjqzGEBrvZ8h33ru3Jv8GQG0RVlNPnOdQD9Lj0jP2WkBjqntnxI0Fi2/s1600/m7ba6t.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglS9fj99W8JQVcgayxretAqKh59hctCPOJ4Hzgd2odf5K001C_6Yw2uW9yekgVXYRs67nRfLkiNG5sBAiUuSmNkCjqzGEBrvZ8h33ru3Jv8GQG0RVlNPnOdQD9Lj0jP2WkBjqntnxI0Fi2/s320/m7ba6t.png" width="320" /></a>Se trata en conjunto de un juego muy interesante para los amantes de los puzzles y de los retos. Completar el juego al 100 por 100 ya adelanto que no esta al alcance de todo el mundo. Es un desafio muy grande y muy largo. Un titulo muy recomendable y recordado con mucho cariño por mi.<br />
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Mi nota personal: 8<br />
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<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-28597639933276592422016-02-28T19:36:00.000-08:002016-02-28T19:36:01.902-08:00Amnesia: The Dark Descent<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjESoZcCU9HvvS0mgxty9Bvu1LrCZowpskeTQfLvmtzf7bs1e3tDkbQ_vNHYEarKcQ6uyrWioMPcBExrO-MtIG2wVJR-rjAY2BmsxibJ7YKDFxalfrJtL31nrhuCbZ9sruuSjfmnEG8imWu/s1600/Amnesia-The-Dark-Descent-Cover-Art.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjESoZcCU9HvvS0mgxty9Bvu1LrCZowpskeTQfLvmtzf7bs1e3tDkbQ_vNHYEarKcQ6uyrWioMPcBExrO-MtIG2wVJR-rjAY2BmsxibJ7YKDFxalfrJtL31nrhuCbZ9sruuSjfmnEG8imWu/s320/Amnesia-The-Dark-Descent-Cover-Art.png" width="226" /></a>Juego desarrollado y lanzado en 2010 por los creadores de la saga Penumbra. Consiste en un titulo de terror en que se mezcla la exploracion y el survival horror quedando una autentica obra maestra. Sigue bastante en la linea de la trilogia anterior de Penumbra pero con importantes mejoras a todos los niveles. Especialmente en la jugabilidad y a nivel grafico.<br />
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El juego nos pone en la piel de Daniel, un londinense que despierta en un castillo y no recuerda apenas nada. Encuentra una nota escrita por si mismo que le anima a bajar a las profundidades del castillo para matar a una persona. Poco a poco se van encontrando notas que aclaran las circunstancias que rodean al personaje.<br />
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Una de las cosas mas interesantes del juego es que el personaje esta totalmente indefenso. Cuando aparece un enemigo lo unico que podemos hacer es escondernos en las sombras. El titulo provoca una autentica sensacion de indefension. Ademas de esto, tenemos aparte del medidor de salud tipico, un medidor de cordura: si observamos a los monstruos demasiado o permanecemos mucho tiempo en la oscuridad, el personaje empezara a entrar en una especia de modo panico que hara que nos movamos con mayor dificultad y que los enemigos nos puedan encontrar con mayor facilidad.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUjsTUNWYisomzibsyjBPmp1O5AzfEtHB6HK6Xqjy4Ldx4UtLv48eu8wfVCYMulQIMXcc_SnPVyNa-DCr9NTzy2e9T0CbV3HKuVh8nvjGmSsIc5WldPKcXDsrkD7lQbo7b1LWhhOy3wqUZ/s1600/Amnesia03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUjsTUNWYisomzibsyjBPmp1O5AzfEtHB6HK6Xqjy4Ldx4UtLv48eu8wfVCYMulQIMXcc_SnPVyNa-DCr9NTzy2e9T0CbV3HKuVh8nvjGmSsIc5WldPKcXDsrkD7lQbo7b1LWhhOy3wqUZ/s320/Amnesia03.jpg" width="320" /></a>El punto fuerte del juego sin duda es la ambientacion. Tiene un equilibrio perfecto entre la resolucion de puzzles y la exploracion. Tenemos que ir recolectando yesqueros para mantener las zonas mas o menos iluminadas para no volvernos locos sin desperdiciarlas en zonas que no vamos a pasar apenas. Ademas tambien contamos con una lampara que funciona a base de aceite y que tambien debemos racionar. El diseño de los enemigos combinado con la oscuridad de los escenarios resulta aterrador. Es sin duda uno de los mejores survival horrors de los ultimos tiempos y un titulo imprescindible para los jugadores de PC.<br />
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Mi nota personal: 10<br />
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-60963942571357706612016-02-28T06:59:00.001-08:002016-02-28T16:59:41.557-08:00Donkey Kong Country <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipF_QvnOsP3pssga0a-HfrwkK2l9fcHWADyDbw81ORtBvv7j9y4nx2FzI3i1m3cTY077ImmjTq3ghV8yMvVca0tlyN3hl73EqWg5V8v8N_Joqp4xjiqzrUwFWoOLDKCdWjjZftt5aihZDy/s1600/donkeykongcountrycover.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipF_QvnOsP3pssga0a-HfrwkK2l9fcHWADyDbw81ORtBvv7j9y4nx2FzI3i1m3cTY077ImmjTq3ghV8yMvVca0tlyN3hl73EqWg5V8v8N_Joqp4xjiqzrUwFWoOLDKCdWjjZftt5aihZDy/s1600/donkeykongcountrycover.jpg" /></a>Juego exclusivo de Super Nintendo, lanzado en 1994, y que supuso la victoria definitiva de la 16 bits de Nintendo sobre la consola de Sega. Nintendo buscaba un juego que compitiera directamente con Sonic y decidieron revivir el clasico de 8 bits de Nes. Supuso una gran revolucion gracias a que utilizaba graficos en 3D prerrenderizados desarrollados por la compañia Rare. La misma tecnologia que se utilizo años despues en Killer Instind.<br />
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En el juego tenemos la posibilidad de controlar a dos personajes, que incluso se pueden intercambiar para jugar a dobles, algo que se agradece bastante. Es una jugabilidad similar al Sonic, aunque no tan rapida. Podemos utilizar algunos animales de montura que nos facilitaran las cosas por el camino y estan escondidos en algunos escenarios. El juego es bastante largo y tiene una dificultad bastante ajustada, lo que alarga mucho la vida del titulo. Los graficos, sobra decirlo, son el punto fuerte del juego. La musica se llega a hacer repetitiva aunque tiene algunos temas muy buenos, como el de las fases del agua. Y es que una de las principales pegas que le veo al juego, es que tiene en realidad unos 6 o 7 escenarios distintos, y se van repitiendo basicamente cambiando enemigos, plataformas, etc... por lo a que mi parecer el juego queda algo monotono.<br />
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Es un juego sobresaliente, pero en mi opinion no ha envejecido del todo bien. Tiene muchos puntos a favor, pero hay que tener en cuenta que apostar por los graficos tiene el precio que tiene, en cuanto se supere la tecnologia, al juego le va a quedar poco que ofrecer. Como digo tiene cosas buenas aparte de sus graficos, pero es que era el punto fuerte del juego. El poder jugar a dobles en mi opinion le aumenta mucho la vida al titulo, tambien hay que tener en cuenta la cantidad de secretos que tiene que hace casi obligatorio rejugarlo.<br />
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Mi nota personal: 7<br />
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Programa del Club Vintage sobre Donkey Kong Country:<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" id="audio_355540" scrolling="no" src="https://www.ivoox.com/player_ej_355540_4_1.html?c1=ff6600" style="border: 1px solid #EEE; box-sizing: border-box; width: 100%;"></iframe>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-80217414936220674072016-02-07T12:56:00.002-08:002016-02-07T12:56:23.446-08:00Jackie Chan´s Action Kung Fu<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5zO8R6Lgql-aE4jdY6mWZRpP1Ivr77Xj798TL84JOUYQyHGr9HfSbvKs-2B8A-xJ2YrpLFCtwqUsUQ5Poqg6Fw-iw-oYEWIQwKcIn9NTrIvsarL24KYCpLZA88uChIbR0LgtOE2phPxD3/s1600/jackiechanactionkungfu_eu.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5zO8R6Lgql-aE4jdY6mWZRpP1Ivr77Xj798TL84JOUYQyHGr9HfSbvKs-2B8A-xJ2YrpLFCtwqUsUQ5Poqg6Fw-iw-oYEWIQwKcIn9NTrIvsarL24KYCpLZA88uChIbR0LgtOE2phPxD3/s320/jackiechanactionkungfu_eu.jpg" width="232" /></a>Una pequeña joya de Nes bastante desconocida de 1990. Tuve la suerte de dar con el por casualidad en una tienda de electronica de mi barrio en que vendian cartuchos y consolas piratas. Me acuerdo que me compraron la consola "Mx Honda" una de los cientos de clones que habia en aquella epoca de la Nes y me vino con este juego. Recuerdo que la dependienta me dijo que venia con un juego "de puñetazos". Se trata de un juego de plataformas ya que los saltos son una parte esencial en la mecanica. Tambien se pueden lanzar hadokens y se puede conseguir la habilidad de dar patadas especiales.<br />
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Lo que mas me gusta del juego es la increible banda sonora. Las melodias estan muy trabajadas y parece mentira que sea un juego de 8 bits. Las fases son variopintas y coloridas. Y la dificultad es un pelin baja. Aparte de eso la duracion del juego es bastante corta, rondando menos de una hora para un jugador minimamente habil. Lo cierto es que es un juego muy ameno, muy entretenido de jugar y aunque lo unico que tiene en comun con Jackie Chan es el ligero parecido del personaje no deja de ser un guiño a los amantes de los juegos de artes marciales.<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUANmPeRpND-jotpWENO37kYJthYg8PDltskS1FpFAhOkD65NBHszLV2kG1ee7a-6veHGXOJEmoCJrS4STOYbKK7FmmGkClU15VNQ7DXnNZ8wzktPOQ18EHNaJQH_Mrq4Gqv8u8lFJ_O5Z/s1600/Jackie+Chan%2527s+Action+Kung+Fu+%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUANmPeRpND-jotpWENO37kYJthYg8PDltskS1FpFAhOkD65NBHszLV2kG1ee7a-6veHGXOJEmoCJrS4STOYbKK7FmmGkClU15VNQ7DXnNZ8wzktPOQ18EHNaJQH_Mrq4Gqv8u8lFJ_O5Z/s1600/Jackie+Chan%2527s+Action+Kung+Fu+%25282%2529.jpg" /></a><br />
Tengo entendido que hay una version para Turbografx con los graficos bastante mejorados. No lo he probado pero si he visto imagenes y la verdad es que difiere mucho de la version de Nes. La estetica llega incluso a cambiar bastante. Se trata en definiva de un juego de plataformas y accion brillante y uno de los mejores titulos de la Nes.<br />
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Mi nota personal: 9<br />
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-40249477973463949722016-01-12T15:41:00.000-08:002016-01-12T15:45:09.008-08:00Pop´n TwinBee<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgchrClGLqrkqBhG8-__IEU_vkrrqjKFc2syvs1LyMqa7Md4KOIgQvtJHn8MysysIlqa4E5g57xVlmusGt4C5UHih4qd2IgxQ3Uai7NVJpiqkX7RlTgYDVYS_qT0G6i5DgfGhyphenhyphenOIvO8oMXd/s1600/pop-n-twinbee-europe.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgchrClGLqrkqBhG8-__IEU_vkrrqjKFc2syvs1LyMqa7Md4KOIgQvtJHn8MysysIlqa4E5g57xVlmusGt4C5UHih4qd2IgxQ3Uai7NVJpiqkX7RlTgYDVYS_qT0G6i5DgfGhyphenhyphenOIvO8oMXd/s320/pop-n-twinbee-europe.png" width="320" /></a></div>
Juego de la saga TwinBee de Konami que salio exclusivamente para Super Nintendo en 1993. Se trata de uno de los mejores juegos de la saga. Con muchas mejoras respecto a la version de Nes. Se mantiene la posibilidad de jugar a dobles con la nave TwinBee azul y la nave WinBee rosa, la posibilidad de disparar bombas a enemigos que hay en el suelo y lo mas caracteristico de la saga: las campanas que podemos sacar de las nubes y que al dispararlas determinado numero de veces cambian de color y segun el color dan una habilidad u otra.<br />
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Se trata de un juego sumamente colorido, de una estetica anime preciosista y con una banda sonora magnifica muy inspirada tambien en las series anime. Los paisajes son muy variopintos y el jugar a dobles da muchisima vida al juego. La dificultad no es muy alta para lo que se suele ver en este genero, pero se puede cambiar el nivel de dificultad en las opciones. El juego se puede acabar facilmente en una hora y poco mas.<br />
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Mi nota personal: 7Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-12807841379569355372016-01-09T19:42:00.001-08:002016-01-09T19:43:47.672-08:00The Lost Vikings<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhHcjtKjd5GES_GaeATTDJPjn8XNY5MIPQXPsFqajCgfGxSt1TBv2UAiaL3rCh0x41OCjLpIVrSODLFarUFZlXAGYebTrSZmqaQ1koZLD70JzC-fmzRFm9CQhILFq2ZhI1NUkjxkgggcYJ/s1600/The_Lost_Vikings_SNES_cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhHcjtKjd5GES_GaeATTDJPjn8XNY5MIPQXPsFqajCgfGxSt1TBv2UAiaL3rCh0x41OCjLpIVrSODLFarUFZlXAGYebTrSZmqaQ1koZLD70JzC-fmzRFm9CQhILFq2ZhI1NUkjxkgggcYJ/s320/The_Lost_Vikings_SNES_cover.jpg" width="320" /></a>Juego de Puzzle desarrollado por Blizzard Entertainment en 1992. El juego consiste en avanzar por una serie de niveles alternando el control de tres personajes, caracterizados por vikingos, cada uno con una habilidad: Uno de ellos puede saltar y correr, otro posee un escudo y puede para ataques enemigos, planear y servir de plataforma y el tercer vikingo cuenta con una espada y un arco para atacar enemigos y activar interruptores a distancia. El titulo consta de 5 fases con unos 8 o 9 niveles por cada una.<br />
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Se trata de un juego que me recuerda un poco a los lemmings, simplemente hay que llevar a los tres personajes al final del nivel. Tiene un modo a dos jugadores que resulta un pelin enrevesado ya que la camara siempre seguira al jugador 1. Pero se agradece poder haber acabado este juego por segunda vez con mi pareja. Una de los puntos fuertes de este juego es su curva de dificultad. Normalmente es este tipo de titulos, tras avanzar unos cuantos niveles nos empezamos a encontrar con algunos exageradamente complicados o liosos que hacen que este genero canse rapidamente. En The Lost Vikings para mi gusto esto esta mas que subsanado, ya que la dificultad es muy razonable. Es cierto que se complica un poco en los ultimos niveles, pero nada que no se pueda sacar a base de pensar un poco y a base de ensayo y error. La banda sonora no tiene desperdicio ninguno, excepto en algunas fases que se hace un pelin monotona.<br />
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Mi nota personal: 8Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1375308395832142663.post-67309966138075030142015-11-20T05:44:00.000-08:002016-02-28T17:07:36.706-08:00Super Metroid<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0OTyLMF0W1JbroC4c4Uyr8gQPifYoE49Av06lB6Hyo7-7-I6ev1OKTf0K8Q1IDFJ-W0sLCELgc2F_qF30ioUT5GVJusFOylovGLFTiKOdT0ADPePhJzeHb5tCPMOA9wjwakHPJbK-_26Z/s1600/2364838-snes_supermetroid1_au.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0OTyLMF0W1JbroC4c4Uyr8gQPifYoE49Av06lB6Hyo7-7-I6ev1OKTf0K8Q1IDFJ-W0sLCELgc2F_qF30ioUT5GVJusFOylovGLFTiKOdT0ADPePhJzeHb5tCPMOA9wjwakHPJbK-_26Z/s320/2364838-snes_supermetroid1_au.jpg" width="320" /></a>Juego de 1994 para Super Nintendo que se ha convertido en uno de los mejores titulos de la consola y uno de los mejores juegos de la historia. Es la tercera parte de la saga, siendo el primero el metroid 1 para la Nintendo Nes de 8 bits y la segunda parte, Metroid 2: Return of Samus para Nintendo Game Boy. Esta tercera parte destaco especialmente sobre las otras y creo escuela en un genero que se ha venido a llamar "metroidvania" que se caracteriza por presentarnos un mapa inmenso donde en principio se puede ir por donde se quiera, pero que se necesitan aprender habilidades o adquirir poderes nuevos para ir desbloqueando caminos. Es un genero especialmente adictivo.<br />
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La mision que nos plantea el juego es recuperar la ultima larva de metroid que ha sido robada de una estacion espacial cientifica por uno de los lideres de la raza de piratas espaciales. Esta larva es el ultimo especimen de metroid que queda con vida. Se trata de la cria que quedo al final de la segunda parte de la saga. En esta, la que la mision de Samus fue destruir a todos los metroid en su propio planeta ya que es una raza que conlleva muchos peligros. Al encontrar Samus el ultimo huevo, este eclosiona y toma a Samus por su madre. Esta es incapaz de matar a la larva y la lleva a la estacion espacial para que se estudie y se intente averiguar si los metroid tienen alguna aplicacion pacifica. Hasta que Samus recibe una señal de socorro de la estacion, se encuentra con los cientificos muertos y presencia como Ripley, uno de los lideres piratas, se lleva al metroid en sus narices. Una vez sucede esto Samus se dirige al planeta de los piratas para recuperar la ultima cria de metroid.<br />
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Graficamente es un juego que ha sido muy bien tratado por los años. Los graficos en 2D a partir de 16 bits suelen envejecer bien. Los escenarios son muy variados y coloridos. Mencion aparte merece la banda sonora, tambien de una calidad extraordinaria. En muchas zonas la musica es un mero acompañamiento, pero en otras partes del juego esta pensada para trasmitir sensacion de soledad en los parajes del planeta Zebes. Otras veces trasmite tension o suspense, especialmente al principio cuando se aterriza en el planeta y los piratas aun no han detectado la presencia de Samus. El sistema de juego no tiene ninguna pega: la difucultad es perfecta, el mapa facilita enormemente la tarea y por otro lado hace el juego mucho mas ameno que sus dos antecesores, al final se vuelve muy adictivo ir explorando nuevas zonas del mapa y recolectando mas y mas poderes. La duracion de este juego es muy variable, pero se puede acabar en menos de 10 horas perfectamente.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSf0aaLHHCbiyL8zJNdGBQH0SuQO51wiaUmAlMdIJSWZcSJJkE8mH1_q1eYSgecd7QkVHk7yePzKrWwAcH_XAhAs3_ry-szVMPaj5WTz8kxogC8YdkHWWzVRyUcqbEuCWVZpdzoMInfQwT/s1600/MetroidScreenshot.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSf0aaLHHCbiyL8zJNdGBQH0SuQO51wiaUmAlMdIJSWZcSJJkE8mH1_q1eYSgecd7QkVHk7yePzKrWwAcH_XAhAs3_ry-szVMPaj5WTz8kxogC8YdkHWWzVRyUcqbEuCWVZpdzoMInfQwT/s320/MetroidScreenshot.jpg" width="320" /></a>Es en definitiva una obra maestra de los videojuegos, No me atreveria a afirmar que es el mejor juego de Super Nintendo, pero si uno de los mejores. No por nada el Super Metroid a sido la inspiracion de otro de los grandes titulos de la historia de los videojuegos: Castlevania: Symphony of the Night. Es un juego totalmente imprescindible. Tuve la gran suerte de tener una Super en mi infancia y contar con este titulo y el recuerdo de este juego es muy grande.<br />
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Mi nota personal: 10<br />
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Programa de PullPodcast sobre Super Metroid<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" id="audio_2247644" scrolling="no" src="https://www.ivoox.com/player_ej_2247644_4_1.html?c1=ff6600" style="border: 1px solid #EEE; box-sizing: border-box; width: 100%;"></iframe>Unknownnoreply@blogger.com0